Identifying a gamification approach for a Python programming course for novices using Jupyter an an example
- Identifizieren eines Gamification-Ansatzes für einen Python-Programmierkurs für Anfänger am Beispiel von Jupyter
Ahmed, Ifthekar; Schroeder, Ulrik (Thesis advisor); Giesl, Jürgen (Thesis advisor); Brocker, Annabell (Thesis advisor)
Aachen : RWTH Aachen University (2022)
Masterarbeit
Masterarbeit, RWTH Aachen University, 2022
Kurzfassung
Identifikationsnummern
- DOI: 10.18154/RWTH-2022-08891
- RWTH PUBLICATIONS: RWTH-2022-08891